<% function GetRandom(lowerlimit, upperlimit) randomize GetRandom = int((upperlimit - lowerlimit + 1)*Rnd() + lowerlimit) end function dim imgarray(6,1) imgarray(0,0) = "01" imgarray(0,1) = "www.lespromenades.com" imgarray(1,0) = "02" imgarray(1,1) = "www.i4design.ca" imgarray(2,0) = "03" imgarray(2,1) = "www.neolorenetworks.com" imgarray(3,0) = "04" imgarray(3,1) = "www.sportsetc.org" imgarray(4,0) = "05" imgarray(4,1) = "www.gravuremicromax.com" imgarray(5,0) = "06" imgarray(5,1) = "www.lahto.com/partenaires/marcsport.asp" imgarray(6,0) = "07" imgarray(6,1) = "www.tablehockeygames.com" x = GetRandom(0,7) %> CC2008 :: Informations Spacer

ACCUEIL    INFORMATIONS    INSCRIPTIONS    STATISTIQUES    MULTIMÉDIA    HÉBERGEMENT    PARTENAIRES    NOUS JOINDRE


Programme
Règlements
Trophées et prix

Tourisme



Spacer
INFORMATIONS ::

 

Règlements

Les règlements suivants sont approuvés par le CTHA, l'USTHA et par le ITHF, pour plus d'information, visitez leurs sites respectifs en cliquant sur leurs liens.

  • La durée des parties est de 5 minutes continues accompagnées d'un système audio pour chronométrer le décompte des périodes. Le temps ne s'arrête jamais, même si la rondelle quitte la surface du jeu.

  • La partie débute avec la rondelle placée au centre du jeu. Les deux joueurs du centre doivent se retrouver à l'extérieur du cercle de mise au jeu.

  • La mise au jeu suivant le départ de la partie se fait au centre du cercle du jeu en laissant tomber la rondelle. Les joueurs du centre doivent être dans la position mentionnée au point précédent. S'assurer que l'adversaire est prêt avant de laisser tomber la rondelle.

  • 3 secondes doit si être écoulé avant de pouvoir compter après une mise au jeu ou le début du match. Si ce n'est pas le cas, le but est refusé et une nouvelle mise au jeu sera faite. Ce règlement est applicable si un arbitre est présent pour effectuer une mise au jeu. Le centre avant n'est pas autorisé de faire un but après la mise au jeu, la rondelle doit être passée à un autre joueur avant de pouvoir compter.

  • Pour qu'un but soit accordé, la rondelle doit rester complètement immobile dans le fond du filet. Une fois que la rondelle est au fond du filet, elle doit être retirée pour refaire une nouvelle mise au jeu.

  • Pour marquer un but directement* avec le défenseur gauche, le défenseur droit ou le gardien, avec la rondelle immobile, si vous accotez la rondelle sur la cage du but et faites un tir au but, le but ne sera pas accordé (basket). La même règle s'applique si vous accotez la rondelle avec le défendeur droit ou gauche sur le gardien pour effectuer un tir au but, le but sera refusé.
    * Si la rondelle effectue une déviation par la bande, ce n'est pas direct, le but sera accordé. Si la rondelle est déviée par un adversaire ou un membre de votre équipe, le but sera accordé.

  • Un but effectué par n'importe quelle partie du joueur lorsque la rondelle n'est pas en mouvement (Hammer ou PICO) le but ne sera pas accordé. Si la rondelle arrive en mouvement et fait dévier la rondelle de n'importe quelle partie du joueur, le but sera bon. Le but sera bon si la rondelle qui n'est pas en mouvement (PICO) est déviée par un joueur de notre propre équipe. Il est possible de compter un but avec le pied du joueur s'il est utilisé comme un hockey.

  • Si la rondelle se retrouve entre le gardien et la ligne de but, le joueur peut demander un arrêt et refaire une mise au jeu au centre.

  • Il est interdit de garder la rondelle délibérément plus de 5 secondes sans lancer au but ou faire une passe.

  • Lors d'un bris de matériel lors d'une partie, le temps perdu durant la réparation doit être repris après la partie et une nouvelle mise au jeu doit être faite. La partie reprend avec le joueur qui avait la rondelle.

  • Un participant peut replacer un joueur qui sort de sa tige seulement s'il a la possession de la rondelle sinon vous devez attendre d'en avoir la possession. Si le joueur tombe sur le jeu, un arrêt est effectué, on replace le joueur et lorsque les deux participants doivent être prêts et le jeux reprend avec celui qui avait la rondelle en sa possession.

  • Si un but survient au même moment que le son de la fin de la partie, le but ne sera pas accordé. En cas de doute, le but ne sera pas accordé également.

  • Les participants devront être aux aguets et connaître leur calendrier. Un joueur fautif aura 30 secondes pour se présenter à son point de jeu, sinon, il perdra automatiquement sa partie par défaut 10-0.

  • Tous les participants doivent être d'accord avec ces règlements et s'y conformer tels qu'ils sont mentionnés.

  • La LAHTO se réserve le droit d'expulser tout participant surpris à tricher ou ayant un comportement anti-sportif.