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Règlements
Les règlements suivants sont approuvés par
le CTHA,
l'USTHA et par le ITHF,
pour plus d'information, visitez leurs sites respectifs en
cliquant sur leurs liens.
- La durée des parties est de 5 minutes continues
accompagnées d'un système audio pour chronométrer
le décompte des périodes. Le temps ne s'arrête
jamais, même si la rondelle quitte la surface du jeu.
- La partie débute avec la rondelle placée
au centre du jeu. Les deux joueurs du centre doivent se
retrouver à l'extérieur du cercle de mise
au jeu.
- La mise au jeu suivant le départ de la partie se
fait au centre du cercle du jeu en laissant tomber la rondelle.
Les joueurs du centre doivent être dans la position
mentionnée au point précédent. S'assurer
que l'adversaire est prêt avant de laisser tomber
la rondelle.
- 3 secondes doit si être écoulé avant
de pouvoir compter après une mise au jeu ou le début
du match. Si ce n'est pas le cas, le but est refusé
et une nouvelle mise au jeu sera faite. Ce règlement
est applicable si un arbitre est présent pour effectuer
une mise au jeu. Le centre avant n'est pas autorisé
de faire un but après la mise au jeu, la rondelle
doit être passée à un autre joueur avant
de pouvoir compter.
- Pour qu'un but soit accordé, la rondelle doit rester
complètement immobile dans le fond du filet. Une
fois que la rondelle est au fond du filet, elle doit être
retirée pour refaire une nouvelle mise au jeu.
- Pour marquer un but directement* avec le défenseur
gauche, le défenseur droit ou le gardien, avec la
rondelle immobile, si vous accotez la rondelle sur la cage
du but et faites un tir au but, le but ne sera pas accordé
(basket). La même règle s'applique si vous
accotez la rondelle avec le défendeur droit ou gauche
sur le gardien pour effectuer un tir au but, le but sera
refusé.
* Si la rondelle effectue une déviation par la bande,
ce n'est pas direct, le but sera accordé. Si la rondelle
est déviée par un adversaire ou un membre
de votre équipe, le but sera accordé.
- Un but effectué par n'importe quelle partie du
joueur lorsque la rondelle n'est pas en mouvement (Hammer
ou PICO) le but ne sera pas accordé. Si la rondelle
arrive en mouvement et fait dévier la rondelle de
n'importe quelle partie du joueur, le but sera bon. Le but
sera bon si la rondelle qui n'est pas en mouvement (PICO)
est déviée par un joueur de notre propre équipe.
Il est possible de compter un but avec le pied du joueur
s'il est utilisé comme un hockey.
- Si la rondelle se retrouve entre le gardien et la ligne
de but, le joueur peut demander un arrêt et refaire
une mise au jeu au centre.
- Il est interdit de garder la rondelle délibérément
plus de 5 secondes sans lancer au but ou faire une passe.
- Lors d'un bris de matériel lors d'une partie, le
temps perdu durant la réparation doit être
repris après la partie et une nouvelle mise au jeu
doit être faite. La partie reprend avec le joueur
qui avait la rondelle.
- Un participant peut replacer un joueur qui sort de sa
tige seulement s'il a la possession de la rondelle sinon
vous devez attendre d'en avoir la possession. Si le joueur
tombe sur le jeu, un arrêt est effectué, on
replace le joueur et lorsque les deux participants doivent
être prêts et le jeux reprend avec celui qui
avait la rondelle en sa possession.
- Si un but survient au même moment que le son de
la fin de la partie, le but ne sera pas accordé.
En cas de doute, le but ne sera pas accordé également.
- Les participants devront être aux aguets et connaître
leur calendrier. Un joueur fautif aura 30 secondes pour
se présenter à son point de jeu, sinon, il
perdra automatiquement sa partie par défaut 10-0.
- Tous les participants doivent être d'accord avec
ces règlements et s'y conformer tels qu'ils sont
mentionnés.
- La LAHTO se réserve le droit d'expulser tout participant
surpris à tricher ou ayant un comportement anti-sportif.
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